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メックの基礎知識 メックに関する基本情報。 メック(mecha)とは通常1t~100t程度の人間が搭乗して操縦する巨大ロボットである。 貨物輸送や大規模な採掘、軍事作戦に至るまで様々な用途に用いられる。 単なるバイク程度のものから超巨大ホバー戦車までいろいろあるが、汎用性が高い人間型のものが主流となっている。 装備と取り付け (インストール) 基本ステータスタイプ PV (Point Value) 重量 基部重量 基準装備重量 MV TR SE dpr (decihex per round) 必須のパーツ モジュールホルダー 移動モード 装備と取り付け (インストール) メックは武器などを装備するだけでなく、モジュールや内蔵するアイテムをある程度自由に取り付けることができる。 ただし、安全に取り付けるには高いメック工学スキルを必要とする。壊してもいいアイテムを取り外すだけならスキルは不要だが。 装備 ホルダーに武器などを搭載したり、盾や追加装甲をモジュールに貼り付けること。 装備の付け替えにはスキルを使用しないので自由に変更できる。 取り付け(インストール) 腕や脚などのモジュールをメック本体に接続したり、モジュール・実体盾・追加装甲などに武器やその他の装備を内蔵すること。 メックのモジュール(腕や頭等)にインストールした場合は基部重量が増加する。 追加装甲や実体盾にアイテムがインストールした場合はそれらはひとつのアイテムとして扱われる。 重いアイテムを積むと重量が増えメックの性能(MV・TR・移動速度・旋回速度)が低下する場合がある。 基部重量7.5t毎にMVとTRが-1される。 基準装備重量を基準装備重量/2t超える毎にMVとTRが-1される。 基本ステータス メックの情報画面で表示される各項目の意味。 タイプ →メックのタイプを参照。 BattroidやGroundHuggerなどの分類。 使用できるモジュールや移動モードを決定する。 PV (Point Value) キャラクターやメックの総合的な能力の評価。メックの市場価格の相場でもある。 敵を撃破して得られる経験値は彼我のPV差が影響している。 重量 所持品込みのメックの総重量。 メックが重ければ重いほど、移動スピード・MV・TRが悪化する。 基部重量 各モジュールの重さを合計した値。モジュールにアイテムがインストールされていればその重さも含む。 7.5t毎にMVとTRが-1される。 基準装備重量 アイテムを装備した時のMVとTRへのマイナス修正に影響。(0.5t*胴体モジュールのサイズ+7.5t)*2で求められる。 ※ゲーム中で直接胴体モジュールのサイズを確認する方法は無い。 武装を基準装備重量を超えて装備する場合は「0.5t*胴体モジュールのサイズ+7.5t」毎にMVとTRが-1される。 MV メックの機動性。メックの回避率に影響する。ジャイロスコープによって(ジャイロスコープのクラス値分)増加する。 判定時に(関連ステータス+2)/3+スキル+MVとして使われる。(非Biotechメックは)最大0。 メック白兵、メック格闘、メック操縦、隠密のスキルロールにはMVの修正がかかる。(命中や回避計算のとは別枠) TR メックのターゲッティング能力。ミサイル兵器以外の武器の命中率に影響する。 照準コンピュータによって(照準コンピュータのクラス値分)増加する。 判定時に(関連ステータス+2)/3+スキル+TRとして使われる。(非Biotechメックは)最大0。 メック小火器、メック重火器にはスキルロールそのものにもTRの修正がかかる。(命中計算に使われるものとは別枠) SE メックのセンサーレベル。ミサイル兵器の命中率に影響する。 また、メックの視野の広さや地形に隠れた敵の発見しやすさにも影響する。 メインセンサーのクラスによって増加する。頭部にメインセンサーを積むとさらにボーナスが付く。 判定時に(関連ステータス+2)/3+スキル+SEとして使われる。急所狙い・察知のスキルロールにはSEの修正がかかる。(スキルロールのほうなんでDCボーナスには影響しない) dpr (decihex per round) メックの移動速度。1ラウンド(60秒)内に移動できるマスの数。(1 / 10マス単位) 必須のパーツ メックとして扱われるためには、最低でも胴部とコクピットが必須。他は無くても自動的に補完される。 パーツ 説明 破壊されたときのペナルティ 胴部 メックの本体となるモジュール。 メックが完全に破壊される。 エンジン エネルギー武器の使用に影響。高出力エンジンならオーバーロードしにくい。 メックが完全に破壊される。 コクピット パイロットが乗り込むスペース。 速度と回避スキルが高ければパイロットが強制脱出される。 ジャイロスコープ バランサー。MVに影響する。 MV-6のペナルティ。歩行・飛行が選択不能、滑空速度が半減。 モジュール →モジュールを参照。 キャラクターやメックの身体を構成する部位。 胴部のDPが0になるとそのキャラクターやメックは破壊される。 人間などの場合、頭部のDPが0になっても破壊される。 ヘッドコクピットを持つメックは頭部のDPが0になってもメック自体は破壊されず機能停止で済む。 ホルダー モジュールに取り付けるパーツ。装備ができるようになる。 砲架と手の二種類ある。 砲架 胴部に2個、それ以外のモジュールには1個取り付けられる。 武器と移動装置をそれぞれ1個ずつ装備できる。 手 腕に対して1個のみ取り付けられる。 武器を1個装備できる、移動装置は装備できない。 装備の移動やアイテムを拾う捨てるの行動は手の有無に関係なくおこなえる。 ※新しいバージョンでは手が無いと拾うことが出来ない。(cfgにチートオプション「Cheat_EnableCockpitBarrier_Hand false」を追加する事により拾えるようにも出来る)。 移動モード メックには4つの移動モードが存在する。 移動モード 説明 歩行 低速だが旋回速度に優れる。 当然だが脚が必要で、脚の数が半分以下になると歩行できない。 走行 歩行より高速だが滑空より低速。森林や水中に侵入できないなど地形の影響を受けやすい。 滑空 後進不可。森林や水中を飛び越えられる。便利だがメック操縦系のタレントが無いなど不利な点もある。 飛行 後進不可。崖を含めた地上物を飛び越えられる。墜落する危険があるので注意。滑空モードが使えない場合、大きく弧を描いて旋回するので慣れが必要になる。規定以上の速度(100 dpr?)が出ていないとジャンプ扱いになる。 また、[r]キーで巡航速度と最大速度の2種類の速度を切り替えることが出来る。 最大速度は巡航速度より高速で移動できるが、攻撃の命中率にペナルティが付く。 メックのタイプごとに定められた移動モードのリミットを超えると速度の上昇率が悪くなる。 リミットを越えた場合の具体的な計算式は 最終速度 = リミット + (理論速度 - リミット) / 2
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アイテムの基礎知識 武器、防具、消耗品などのアイテムに関する基本情報。 アイテム共通のステータスAC (アーマークラス) DP (ダメージポイント) 重量 SF (スケールファクター) $ (ドル) 武器DC (ダメージクラス) 武器の種類 RNG (Range) ACC (Accuracy) SPD (Speed) BV (Burst Value) ***/***a 属性 防具防具 追加装甲 盾防御力 移動システム センサーメインセンサー 照準コンピュータ 電子対抗システム (ECM Suite) サイバーウェア アイテム共通のステータス AC (アーマークラス) アイテムの装甲を表す。 そのアイテムがダメージを受けた場合、まず装甲がダメージを受け止めてACが減少する。 DP (ダメージポイント) アイテムのダメージへの耐久力を表す。 そのアイテムが壊れてしまうまでにどれだけのダメージに耐えられるかを示している。 重量 アイテムの重さ。 運搬能力を超えるアイテムを持っているとキャラクターの速度が低下するので注意。 さらにメックの場合は飛行できなくなったり命中率や回避率に悪影響を与える。 SF (スケールファクター) キャラクターやマップの大きさの基準。 マップのマスで比較すると 2 の累乗で表される。 SF マップの比較 備考 0 2^0 = 1倍 人間のサイズ。 1 2^1 = 2倍 車やパワードスーツなどの小型メック。 2 2^2 = 4倍 一般的なメックのサイズ。 3 2^3 = 8倍 使用されない。 4 2^4 = 16倍 使用されない。 5 2^5 = 32倍 ワールドマップで使われるサイズ。 スケールが異なる敵と戦う機会はほとんどないが、もしそうなった場合には以下のような影響が出る。 攻撃の対象よりもスケールの大きい武器で攻撃した場合 ダメージが増加し、命中率が減少する。 盾や受け流し、迎撃といった防御行動の多くを無視できる。 攻撃の対象よりもスケールの小さい武器で攻撃した場合 ダメージが減少し、命中率が増加する。 追加効果による状態異常の多くが無効化されてしまう。 ※スケールの大きな物に取り付けして使用した場合でもSF差は効果がある。 例えばSF2メックにSF1の武器や人間用の武器を取り付け(装備)してSF2メックを攻撃した場合でも命中率増加等の効果がある。 ※人間用の武器をメックに取り付けた際にはスキルはメック用のものを使う点に注意。 $ (ドル) アイテムの値段。 武器 DC (ダメージクラス) 武器のダメージの大きさ。この値が高いほど武器が与えるダメージは大きくなる。 武器の種類 その武器の種類。使用に当たって適用される武器スキルや対応可能な防御行動を決定する。 種類 説明 対応可能な防御行動 ECM 迎撃 受け流し Gun (Ballistic) 一般的な銃器。 可 Beam Gun 弾薬を消費しないエネルギー銃器。メックの場合はオーバーロードに注意。 可 Missile Launcher ミサイル兵器。RNGが大きく、複数の敵をまとめて攻撃できるものが多い。 可 可 Melee Weapon 白兵戦用の武器。 可 Energy Weapon(Energy Melee Weapon, EMW) 白兵戦用のエネルギー武器。メックの場合はオーバーロードに注意。 可 RNG (Range) 武器の射程距離。射程距離は"RNG 3-6-9"などのように近 - 中 - 遠という形で範囲が設定されている。 "RNG T"と表示されている場合、投擲武器であることを示している。 範囲 説明 近距離 最も当てやすい。長射程の武器ではこの値の半分より近づくと命中率にペナルティを受ける。 中距離 近距離よりもやや当てにくい。 遠距離 最も当てにくい。この値を超える距離には攻撃できない。 ACC (Accuracy) 武器の正確さ。正の値なら敵に当てやすく、負の値なら当てにくい。 大抵の武器のACCは 0 に設定されている。 SPD (Speed) 武器の装填時間。1ラウンド(60秒)あたりに何発撃てるかを示す。大きい値ほど次の攻撃までの時間が短い。 SPD 1 なら再使用までに60秒かかり、SPD 2 なら30秒、SPD 3 なら20秒で使用可能になる。 BV表記のあるBeam Gunの場合、連射すると装填には2倍の時間がかかる。 自分が撃てるより早く武器を装填しても意味がないので、俊敏スキルを高めておきたい。 BV (Burst Value) 武器の発射量。1回の射撃で発射できる最大の弾数を表す。 大量発射すればより当てやすく、より大きなダメージを与えられるが弾切れも早くなる。 ***/***a 装弾数 / 最大装弾数を表す。 "5/10a"などと表記されている場合、10発入りの弾倉に5発装填されていることを示している。 属性 その武器が持つ属性。武器の属性を参照。 防具 キャラクターやメックがモジュールに追加で装備する装甲。 防具 キャラクターが装備する装甲。 性別で装備の制限がかかっているものもある。 追加装甲 メックが装備する装甲。 装甲が一層増えるため貫通に対して一段階強くなる。 追加装甲にはメック工学スキルで武器・移動装置・電子機器を内蔵することが可能。 メックのタイプで装備の制限がかかっているものもある。 盾 腕と尾に装備可能な防御用のアイテム。 キャラクター用の盾は白兵戦スキル、メック用の盾はメック格闘技スキルを利用して敵の攻撃をブロックする。 種類 説明 Shield 物理盾。どの攻撃を受け止めてもACが減る。重いが武器のインストールができる。 EShield エネルギー盾。エネルギー武器による攻撃でのみACが減る。格闘・白兵攻撃をブロックすると攻撃した武器やモジュールにダメージを与える。 防御力 盾にだけ表示されている数値。この値が 盾ブロックの成功率にボーナス 盾を装備したモジュールに搭載された武器の命中率にペナルティ として加えられるので、盾の防御性能が高いと武器の命中率が低下することになる。 ただし物理盾にインストールされた武器はペナルティを受けない。 ※盾によるペナルティが胴にも影響すると長年思われていたがソースから確認できなかったため記事も削除とする。 移動システム →移動システムを参照。 各移動モードの速度を上げるためのアイテム。 ほとんどはメック用だが、一部のモンスターやキャラクター用防具に内蔵されていることがある。 モジュールに取り付けるか砲架に装備することで効果を発揮する。 ZoanoidやArachnoidは歩行とジャンプしかできないため、移動速度の向上は推力増幅システムが頼みになる。 名称 説明 効果 滑空 飛行 ホイール 走行に影響。 キャタピラ 走行に影響。タイヤよりも重たいが頑丈。 ホバージェット 滑空に影響大。飛行にもわずかに影響。 75 10 飛行ジェット 飛行に影響特大。滑空には影響しない。 0 90 アークジェット 滑空・飛行ともに影響大。ただし値段が張る。 80 80 推力増幅システム 滑空・飛行ともにわずかに影響。全ての移動モードの全速運転時にボーナスがつく。 7 7 センサー →センサーを参照。 メック用のセンサーやジャミング装置の類。 スケールファクターは考慮されないため、RoverのC9センサーなどをSF2メックに換装しても問題ない。 極端な話、パイロットがセンサーを抱えてメックに乗り込んでも使えてしまう。 盾と同様に電子機器はメックの構成で最も上に位置するものが使用される。 複数積んでも加算されず、壊れたときのスペアにしかならないので注意。 メインセンサー メックのセンサーレベルを上昇させる。 アクティブなメインセンサーがひとつもない場合、MV -1・TR -5・SE -8のペナルティを受ける。 照準コンピュータ メックのターゲッティング能力を上昇させる。 電子対抗システム (ECM Suite) 敵の射撃武器(Gun・Beam Gun・Missile Launcher)を回避するための電子機器。 判定にはこれに加えて電子戦スキルが使用される。 電子対抗システムはスケール差による無効化を受けないので、もしもSF1メックに乗るのであれば必須のパーツといえる。 サイバーウェア →サイバーウェアを参照。
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Solar Navy Namok市を本拠地とする軍事組織。 月や周辺のコロニーを支配する地球外の独裁国家、Aegis Overlord Lunaと戦うのが主な任務である。 その性質のため隊員の使用するメックは空中戦や長射程砲撃を得意とするものが多い。 雇用時以外の昇進報酬は連邦防衛軍と同じ。 就職条件 有名度が16以上 司令官と友好的 Solar Navyの司令官はNamok市長を兼任しており、市の問題を抱えている最中は入隊できない。 仕事内容 メック戦闘のみ。 Aegis Overlord Lunaの襲撃がある街にメールで呼び出され、行くと以下の仕事を依頼される。 敵メック部隊の排除 普通のメック戦闘。サルベージ権がある。 前線基地の破壊 要塞の動力源を破壊する。 破壊した時点で依頼自体は成功になるが、脱出までに撃墜された場合は有名度が下がる。 訓練内容 Namok宇宙港のアカデミーにいる教官に話しかけると訓練できる。 訓練可能なスキル メック小火器、メック重火器、メック白兵戦、メック格闘技、メック操縦、小火器、重火器、白兵戦、回避、俊敏 昇進報酬 有名度が低い場合、本来の報酬の代わりに小額のお金になる。 ランク 経験値 金額 その他 新兵(雇用時) 500XP Condor 兵卒 100XP 軍服 伍長 100XP Kojedo 軍曹 100XP $350,000 中尉 100XP Zerosaiko 大尉 100XP 指揮官のサーベル 少佐 100XP メック小火器 +1, メック重火器 +1, メック白兵戦 +1, メック格闘技 +1, メック操縦 +1 大佐 100XP ノヴァ・カービン銃 提督 100XP Ovaknight 以降 100XP $500,000
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slimy cave ワールドマップ、Namokの右上。 地下55mの深度にWater Shrineがあるが、それ以外に特に見るべきものは無い。 Ziggurat ワールドマップの一番左上に位置する旧時代の遺構。 多数の強力な生体兵器が生息している上に、周辺の大気は非常に汚染されていて、近づくだけでも危険。 もっとも、汚染については内部にまでは浸透していないようだ。 内部にはロッカーがいくつかあり、生物工学で修理できる強力な武具が入っている。 この武具は店の修理サービスでは修理できず、自分(もしくは仲間の誰か)が生物工学スキルを使わないと修理できないので注意。 途中で分岐がある。 最深層には旧時代の戦争末期の記録が残された端末と、Heaven's Shrineがある。 Ziggurat Downspiral Ziggrat4階より分岐。「非常に不安定な区画」である。具体的には階段を下りる度に階が生成され直される形になっている。 つまりは鍵開けし放題ということでもあり、経験値の荒稼ぎも可能だが、危険性や補給の困難さを考えると効率の良い場所とは言えないか。 最下層(階層不明)にはArgosayerの起動に必要なfuel rodがある。 Dark cave ワールドマップ、Hogyeのすぐ左上。Calmegie Stationという生物研究所(地下2階)への入り口となっている。 おそらくはHyoleeの依頼で来ることになるだろう。 彼女の「お友達」のfluffyは威圧スキルが高ければ(10で確実?)向こうから逃げてくれる。 依頼を受けていない時にも行けるが、Fluffyはいないし研究ノートも無い。 地下2階、ステーションの入り口にはコンピュータがあり、内容を理解できれば、生物工学のスキルに少しだけボーナスを得られる。 Nara モンスターのうろつく廃墟で、Cyclopsの住居がある。 primal genomeの探索を済ませているか、何らかの条件があれば友好的に進入できるが、条件を満たさないと攻撃される。 ここにはIRIA Rubyというアイテムがあり、警報装置を事前に解除していないと拾っただけで住人が敵になる。 (ちなみに、拾わずに調べるだけであれば問題は無い。) また警報装置を解除しても、Rubyを拾った時点でフラグが立つらしく、例えRubyを捨てたとしても1階の ガードが敵にまわり、その後2階に行くと住人が敵になっている。 Rubyはコード破り・科学・集中のスキルが高ければ内部にアクセスできる(知識+1)。 Kettel Industryの社長や他の誰かから依頼を受けて探しに行くこともあるが、その際、最終的に誰のために働くかはプレイヤー次第。 Mauna 山間のリゾート地だが、ここには温泉への入り口がある。ここのダンジョンの中にFire Shrineがある。 Hogye 廃坑への入り口がある。出現する敵がさほど強くないので探索しやすい。 5階建てダンジョンで、地下4階にLaser Drillが、地下5階のエレベータ内にはWolframが置いてある。 ここにある黄色の%は、科学(調査だっけ?)スキルが十分高ければ価値ある物だと判明し、 Megiに報告することで報酬をもらえる。 Downtown Snake Lake 3階建ての下水道。街中のマンホールから進入できる。 地下1階にはデータカートリッジが落ちている。謎の密輸団の捜査に必要なものであり、 これをガーディアンに渡すか盗賊に渡すかで微妙にシナリオが分岐する(結局やることは同じ)。 地下2階には科学者がいる。ここのコンピュータは科学スキルが十分にあれば記録を読むことが出来、 サバイバルのスキルに少し経験値が入る。 地下3階にはBone-Crackerがいる。彼に食われた研究者や賞金稼ぎたちの残骸も発見できるだろう。 Snake Lake Corporate Zone Biocorp Labsにダンジョンがある。隠された入り口を見つけ、かつLab内の科学者から仕事の要請を されたことがあれば(達成・拒否に関係なく)、ダンジョン2階にあるspawning vatの破壊を要請される。 ダンジョンがある部屋には鍵がかかっており、Hunter-X合成体がいるので注意が必要であり、またこれを 倒さないとこのマップ内では休憩できない。 ここのFactoryにはPhysics Workbenchがあり、科学スキルで調べると1日1回ランダムに選ばれた メック関係のスキルが鍛えられる。また病院内のAnatomy Modelも医療/応急処置の訓練が可能。 Ipsil バーに行ってワインを要求すると「自分で取ってこい」とワイン倉に放り込まれる。 特に注文せずとも落とし戸を発見すればそのまま行けるが、どちらにせよ一緒である。 1階はワイン倉で、安物から最高級まで各種ワインが転がっている。 ワイン倉のそのまた下、地下2階はただのダンジョン。3階は地下墓地で、4階への階段が隠されている。 4階にはprimal genomeがあり、Markheim Fortressの地下にいるCyclopが探している。 またここは盗賊ギルドでもある。階段左下の隠し通路から奥へ進み、三叉路を画面左へ曲がるとprimal genomeの ある場所に着く。これを入手した後に右の部屋にいるギルドマスターに話すと、性格が無秩序に傾いていれば ギルドに入会出来るようになり、正面(階段から右へ進むルート)のギルド員から攻撃されなくなる。 なお、右上の小部屋にHunter-X合成体がいる。 一度このダンジョンに入れるようになると、以後はいつでも出入り自由。またワイン倉のモンスターを 掃討することは出来ないようで、このバーでワインを頼んで注いでもらうのは永遠に不可能っぽい。 Wujung 病院内にダンジョンがある。最下層(30m?)にOld City Keyが落ちている。 Wujung Univercity 鍵の掛かった建物の中にダンジョンの入り口が隠されている。 最下層(65m?)にcrystal diskが落ちている。 Markheim Fortress 町中にある瓦礫"Cesar"のそばにダンジョンがある。 1階にはCyclopがいて、primal genomeを探している。またここにはキノコが生えており、高い科学スキルで 調べると地上のキノコと配合することが可能だと判明する。キノコ農家に教えてあげると数時間の研究の後で 食糧問題の解決を知らされる。報酬こそないが、今後はキノコ農家で無料の食事を振る舞ってもらえるし、 今まで閉まっていた店も営業を再開する。仲間全員が各250Exp得られる。 2階はCesarの内部になっていて、エンジン・コンソール・コンデンサーの3つのパーツが設置されている。 メック修理スキルがあればこれらを修理可能で、全て修理した後でFortressのリーダーに報告すると報酬をもらえる。 なお修理の際には仲間全員が各100Exp得られる。 Ironwind Fortress tombの内側にダンジョンがある。4階建て?で、最下層にRusty Septreが落ちている。これを拾った後に 階段を上ると街へ直行することになる。「歴史に興味がある人には貴重な品物」というが、誰の事? Kist 落とし戸が隠されている。1階はただのダンジョン。階段近くに骸骨があり、神秘学のスキルで冥福を 祈ってあげると経験値が少し得られる。 2階にはコンピュータがあり、コード破りのスキルで隠された下り階段を現すことができる。 3階には落とし戸があり、ここにfuel rodとcrystal diskをセットするとArgoseyerを起動させることが可能。 またMecha Blueprintsが落ちており、Snake Lake Parkの博物館に持って行くと高値で買い取ってくれる。 すべての探索を終えるにはかなり高いレベルのコード破りスキルが必要。 Last Hope biocorp専用の地下施設(sandstone cave)(Anubis研究所)があり、依頼を受けて入ることになる。 依頼を受けた場合、後で巨大モンスターと戦うことになるため、万全な態勢を整えたメックを 用意しておくこと。3階建てで、2階には潜入取材を試みたマスコミの人がいる。彼に依頼者から もらったIDカードを渡すと、3階でガードロボットに襲われるようになるが、巨大モンスターとの戦闘で 援護に駆けつけてくれる。逆にIDカードを渡さなければ、3階は安全に移動できる。ガードロボットは そんなに強くないため、このダンジョンの敵に手こずっていなければカードを渡した方が得。 (ただし1階に一体だけいるSentinelも敵に回る。こちらは極めて危険な相手であるため カードを渡した後はそのまま3階へ上り1階へは戻らない方が良い。 破壊したSentinelから入手できる特殊アイテムを狙うのは腕に自信をつけてからにしよう) なお、依頼を受けていない状態でも入ることは可能。 Hwang-Sa Temple Shrine of Ascensionで何度か瞑想すると突然足元に落とし穴が開き、Proving Groundに叩き落とされる。 1マップのダンジョンで、一度脱出すると次からは自由に出入りできる。ただし入った場所と上り階段が 別の場所にあるので注意が必要(マップも入り口も固定)。神秘学が高くないと瞑想時のチェックに 通らない様子。 このダンジョンにはMonolithがあり、これに触れるとMark of the Phoenixを得られる。この後地上で Kaemaに話しかけるとMonkに転職することが出来るようになる。もし断ると二度と転職できなくなるので 注意が必要。 Trapdoor ゲーム開始時にランダムに選択された街中に生成される落とし戸。全くのノーヒントなので、意図的に探し当てるのは困難。 街中を歩き回っている際に『落とし戸を発見した』のメッセージが出ればラッキー、だけど気付かずログの彼方へ流れ去る事も多い。 3階層?で、最下層に動かなくなった自律型ロボットがいる。 修理、メック修理ないしロボット工学を修得しているなら科学スキルを使用する事で修理可能であり、修理すると仲間に入れられるようになる。 修理後の会話イベントが終了すると自動的に街に戻される。
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コマンドの実行 三国志NETでは、武将が行動するときにコマンドを入力します。 コマンドは、入力即実行されるわけではありません。例えば、 以上のように入力すると、 今から112秒後(9時13分51秒)に商業発展を実行 9時23分51秒に農業開発を実行 9時33分51秒に商業発展を実行 というふうに実行されます。 更新時刻 武将は、それぞれが自分の更新時刻を持ちます。上の例の場合、コマンドリストの先頭は54年2月となっていますが、処理は以下のように実行されます。 実行時刻 実行内容 9時10分00秒 54年2月に切り替わる 9時12分31秒 武将Aのコマンド実行 9時13分51秒 武将Bのコマンド実行 9時17分30秒 武将Cのコマンド実行 9時20分00秒 54年3月に切り替わる 武将Bは、武将Aより後にコマンドが実行されます。また、武将Bは、武将Cより先にコマンドが実行されます。 この順番は、戦争のときに重要になってくる場合があります。国の武将の更新時刻一覧は、国情報の武将から確認できます。 更新開始 コマンドは、0年1月〜23年12月までの間には実行されません。 その期間中に入力したコマンドは、24年1月以降に順次実行されます。 入力できるコマンド コマンド一覧より確認できます。
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スキルトレーナー 訓練で得られる経験値 すべてのスキルを訓練するには トレーナーの一覧Wujung大学 就職 固定イベント ランダムイベント スキル別のトレーナーの一覧 訓練で得られる経験値 基本的に1XP = $250。スキルのレベルアップで余った経験値は持ち越される。 トレーナーとの友好関係やプレイヤーキャラクターの知識などによって得られる経験値が増減する。 トレーナーと仲が良いほど経験値が増加する(買い物スキルは影響しない) 知識が一定の値より高ければ経験値にボーナスが、逆に低ければペナルティが加えられる 習得スキル数のペナルティを超過している場合、1個超過する毎に1.2倍のXPが必要 すべてのスキルを訓練するには Turingとの会話で対人戦を選択 Kettel Industriesに就職 → 解雇 Guardiansに就職 盗賊ギルドに入会 と遍歴すれば一周で訓練可能なすべてのスキルを訓練できる。 飼い馴らしスキルだけはトレーナーがいないので不可能。 トレーナーの一覧 青字はそこでしか訓練できないスキル。 Wujung大学 Wujung市からバスで行くことができる大学。 各学部の学部長と話すと、お金以外は無条件で訓練してもらえる。 人文学部 話術、誘惑、集中、神秘学、パフォーマンス、リーダーシップ 理学部 医療、生物工学、サイバーテック、科学、メック工学、ロボット工学 工学部 サバイバル、メック修理、応急手当、修理、調査 就職 就職することで各組織にいるトレーナーに訓練してもらえる。就職条件はそれぞれのページを参照。 企業への就職はスキル訓練だけを見ればKettel Industries一択になる。 Hwang-Sa寺院は就職していなくても武術だけは訓練できる。 盗賊ギルドはその性質上、ここでしか訓練できないスキルが多い。 組織名 訓練できるスキル 軍隊 共通のスキル メック小火器、メック重火器、メック白兵戦、メック格闘技、メック操縦、小火器、重火器、白兵戦、回避 Solar Navy 俊敏 連邦防衛軍 急所狙い Guardians メック小火器、メック重火器、メック白兵戦、メック格闘技、メック操縦、小火器、重火器、白兵戦、武術、回避、察知、耐性 企業 共通のスキル メック小火器、メック重火器、メック白兵戦、メック格闘技、メック操縦、メック修理、応急手当、買い物、メック工学 RegEx Corporation 話術、サイバーテック Kettel Industries 電子戦、話術 BioCorp 生物工学、科学 Hwang-Sa寺院 メック白兵戦、メック格闘技、小火器、白兵戦、武術、回避、俊敏、生命力、急所狙い、隠密、持久力、神秘学 盗賊ギルド メック操縦、小火器、回避、察知、俊敏、隠密、威圧、コード破り、調査、すり 固定イベント 何らかの条件を満たせば訓練してもらえるようになる。 Hyoleeの日誌 イベントの終了後にHyoleeから訓練してもらえる。 スキル メック修理、医療、生物工学、サイバーテック、科学 Turing Namok市にいるTuringに友好度・遵法・有名が高い状態で話しかけると質問される。 その質問の答えによってその後に受けられる訓練が変化する。 やり直しはできないので、どちらにするかよく考えて。 メック戦 メック小火器、メック重火器、メック白兵戦、メック格闘技、メック操縦、察知、メック修理 対人戦 小火器、重火器、白兵戦、回避、俊敏、生命力、急所狙い、持久力 Elric SnakeLake繁華街にいるElricに友好度・有名が高い状態で話しかけると訓練できる。 スキル メック操縦、小火器、重火器、白兵戦、回避 音楽産業 路上ライブでスカウトされた後にエージェントから訓練してもらえる。 スキル 話術、買い物、持久力、誘惑、集中、パフォーマンス The Hermit Hop どこかの町にHermit Hopという場所への看板があり、これを辿った先にいる隠者に話しかけるとスキルを訓練してもらえる。 最初のうちはいくつかのスキルを無料で訓練してもらえるが、訓練内容は大体決まっている。 一度訓練した後は2日待たなければ隠者が現れない。 「わしが教えるべきことはすべて学んだようじゃな。」と言われると、通常のスキルトレーナーと同様の訓練ができるようになる。 スキル メック小火器、メック重火器、メック白兵戦、メック格闘技、メック操縦、小火器、重火器、白兵戦、武術、回避、察知、俊敏、生命力、急所狙い、重量挙げ ランダムイベント ランダムに発生するイベントで訓練してもらえる。 買い物中毒 一定の条件を満たしたNPCがトレーナーに選ばれる。 スキル 買い物 究極の戦士 一定の条件を満たしたNPCがトレーナーに選ばれる。 スキル 白兵戦、武術、俊敏、生命力、持久力 スキル別のトレーナーの一覧 番号 スキル トレーナー 1 メック小火器 hermit Turingmek Guardian fedDF s-navy kettel reg-ex biocorp 2 メック重火器 hermit Turingmek Guardian fedDF s-navy kettel reg-ex biocorp 3 メック白兵戦 hermit Turingmek Guardian fedDF s-navy kettel reg-ex biocorp hwang-sa 4 メック格闘技 hermit Turingmek Guardian fedDF s-navy kettel reg-ex biocorp hwang-sa 5 メック操縦 hermit Elric Turingmek Guardian fedDF s-navy kettel reg-ex biocorp tguild 6 小火器 hermit Elric Turingcom Guardian fedDF s-navy tguild hwang-sa 7 重火器 hermit Elric Turingcom Guardian fedDF s-navy 8 白兵戦 hermit Elric Turingcom UltimateWarrior Guardian fedDF s-navy hwang-sa 9 武術 hwang-sa-guest hermit UltimateWarrior Guardian hwang-sa 10 回避 hermit Elric Turingcom Guardian fedDF s-navy tguild hwang-sa 11 察知 hermit Turingmek Guardian tguild 12 俊敏 hermit Turingcom UltimateWarrior s-navy tguild hwang-sa 13 生命力 hermit Turingcom UltimateWarrior hwang-sa 14 サバイバル WU 15 メック修理 WU Hyolee Turingmek kettel reg-ex biocorp 16 医療 WU Hyolee 17 電子戦 kettel 18 急所狙い hermit Turingcom fedDF hwang-sa 19 話術 WU musicbiz kettel reg-ex 20 応急手当 WU kettel reg-ex biocorp 21 買い物 musicbiz shopaholic kettel reg-ex biocorp 22 生物工学 WU Hyolee biocorp 23 修理 WU 24 サイバーテック WU Hyolee reg-ex 25 隠密 tguild hwang-sa 26 持久力 Turingcom musicbiz UltimateWarrior hwang-sa 27 誘惑 WU musicbiz 28 威圧 tguild 29 科学 WU Hyolee biocorp 30 集中力 WU musicbiz 31 メック工学 WU kettel reg-ex biocorp 32 コード破り tguild 33 重量挙げ hermit 34 神秘学 WU hwang-sa 35 パフォーマンス WU musicbiz 36 耐性 Guardian 37 調査 WU tguild 38 ロボット工学 WU 39 リーダーシップ WU 40 飼い馴らし 41 すり tguild
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Crysis:Warhead Crysis Warhead関連サイト Crysis Warhead Crysisの続編、というか別の登場人物によるお話。 (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) まあ、Crysisそのまんまです。当たり前ですが。シュータとしてみるとCrysisはすごいなあ、とか思うのですが、同じゲーム性だとさすがに飽きるような気もします。 貨物列車に乗っている様子を次に。 個人的には北朝鮮兵ともっと戯れたかったですね。 関連サイト 公式サイト http //www.ea.com/crysis/ 公式サイト(日本語版) http //www.eajapan.co.jp/ja-jp/games/pc/crysis/crysiswarhead/ 4Gamers http //www.4gamer.net/games/049/G004979/
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/78.html
メックのタイプ メックタイプの一覧Battroid (バトロイド) Zoanoid (ゾアノイド) GroundHugger (グラウンドハガー) Arachnoid (アラーチノイド) AeroFighter (エアロファイター) Ornithoid (オーニソイド) Gerwalk (ガウォーク) HoverFighter (ホバーファイター) GroundCar (グラウンドカー) メックタイプの一覧 取り付け可能なモジュールのうち、ストレージはどのメックにも取り付けられるので省略。 Battroid (バトロイド) MV TR 移動モードとリミット モジュール その他 歩 走 滑 飛 +1 +1 200 100 150 150 頭・腕・脚・翼・尾 人間に近い外見をしたメック。汎用的な性能。 器用貧乏に思えるが、他のタイプは何かしらの欠点を抱えている上に種類も少ない。 色々試した結果、結局はこれに落ち着くという人も多いだろう。 Zoanoid (ゾアノイド) MV TR 移動モードとリミット モジュール その他 歩 走 滑 飛 +2 -1 200 不可 不可 200(ジャンプ) 頭・脚・翼・尾 格闘・白兵攻撃のDC [+2]歩行モードの速度 [+20]ジャンプ時間 [1.5倍] 陸上動物型メック。機動力と接近戦に特化した性能。 歩行とジャンプしか使えないため、いかに相手に近づくかが大きな問題となる。 GroundHugger (グラウンドハガー) MV TR 移動モードとリミット モジュール その他 歩 走 滑 飛 -1 +2 不可 150 200 不可 砲 装甲のクラス [+2] 戦車型メック。射撃と装甲に特化した性能。 機動力の低さを装甲の硬さと砲塔の360°射撃でカバーする。 走行のみでは地形に阻まれやすいため滑空モードが使えるようにしておきたい。 装甲のクラスに[+2]のボーナスが付くが、これはC2装甲であればC4装甲に相当するACになることを意味する(追加装甲にも効果がある)。 Arachnoid (アラーチノイド) MV TR 移動モードとリミット モジュール その他 歩 走 滑 飛 +0 +1 200 不可 不可 ???(ジャンプ) 頭・脚・尾・砲 装甲のクラス [+1] 多脚型メック。グラウンドハガーを汎用寄りにしたような性能。 頭部が付けられる上、尾があるので盾を装備できる。ただしグラウンドハガーほどの硬さはないので注意。 AeroFighter (エアロファイター) MV TR 移動モードとリミット モジュール その他 歩 走 滑 飛 -5 -1 不可 不可 不可 300 翼 翼のポイント 機体サイズのポイント であれば飛行出力計算 [2倍] 固定翼機型メック。飛行速度に特化した性能。 上空からの一撃離脱戦法を得意とする。 飛行モードしか使えないため、旋回が面倒な上に墜落の危険を常に伴う。 飛行ボーナスを得るために必要な翼のポイントは全ての翼の合計ポイント、また翼の数は1枚や5枚など奇数でも問題ない。 Ornithoid (オーニソイド) MV TR 移動モードとリミット モジュール その他 歩 走 滑 飛 -1 -2 200 不可 不可 300 頭・脚・翼・尾 翼のポイント 機体サイズのポイント であれば飛行出力計算 [1.5倍]上記の飛行出力計算後に加算 [翼のポイント * 80] 鳥型メック。飛行型メックとしては例外的に高めのMVを持つ。 そのため空中から高速接近して尾でなぎ払うといったマニアックな戦術も可能。 翼の恩恵が大きく、翼の数やSize次第では飛行ジェット等がなくても飛べる。 Gerwalk (ガウォーク) MV TR 移動モードとリミット モジュール その他 歩 走 滑 飛 -3 +0 60 不可 300 250 頭・腕・脚・翼・尾 飛行出力計算 [1.25倍] エアロファイター寄りのバトロイド。 飛行型メックの中では飛行能力が劣る一方、地上戦では歩行能力とMVの低さが問題になるので運用が難しい。 HoverFighter (ホバーファイター) MV TR 移動モードとリミット モジュール その他 歩 走 滑 飛 -3 +0 不可 不可 300 250 翼・砲 飛行出力計算 [1.25倍] 回転翼機型メック。空飛ぶグラウンドハガーといった性能でわりと使いやすい。 欠点は市販品がQueztalしか選べないこと。 GroundCar (グラウンドカー) MV TR 移動モードとリミット モジュール その他 歩 走 滑 飛 -1 +1 不可 200 不可 不可 砲 走行速度 [1.5倍] 車両型メック。装甲と滑空モードを捨てて走行能力を取ったグラウンドハガー。 よほどこだわりがなければ他のメックにしたほうが良い。
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コンソールコマンド スカルタグ内のコンソールを開くことで使用できるコマンド欄です。 名称 効果 備考 addbot botを追加 無し addmap MAPローテーションに追加 無し addslot 指定のスロットに武器を追加 Add slot [Number] [Weapon] addslotdefault 元の武器として加える 無し anubis 敵がプレイヤーから逃げる チート bind 指定のキーにBindします bind [key] [new binding] binddefaults 元のキーにBindします 無し bumpgamma ガンマのレベルを少し上げます 無し centerview 中心を見よう 無し changemap mapを変えよう 無し changemus musicを変えよう musicの名前は調べるべし changeteam チームを変える 無し chase TPS TPS TPS 無し clear コンソールを綺麗にします 無し clearmaplist マップリストを消します 無し cmdlist コマンドリストを表示します 無し countdecals マップ内の弾痕レベルを表示 無し exit ゲームを終了 無し fly 飛びますとび増す 無し fov fovを変更 無し freeze 時よ止まれ DIO gameversion STのバージョン表示 無し get 色々な物を手に入れられる 無し give アイテムを手に入れる 無し god 神 ダメージ無し kick プレイヤーを追い出します 無し kill 自殺 詰まったら land flyモードを解除 無し listbots botのリスト 無し mdk パワフルな弾に変更 チート morphme 姿を変える 不明 netstate 今のネットワークのStateを表示 無し notarget 狙われません 攻撃したモンスターには無効 playerinfo Playerの名前を表示します 無し powerup パワーアップ 無し
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コマンドの小ネタ コマンド名 同じ機能のコマンド 説明 /rlvdl /深さ MAPの深さ表示 /tlrks /時間 ゲーム内時間表示 プレイヤーによって違う時間が表示される /is(半角スペース)キャラクター名,/dlTsk /接続,/ある,/あるのか 相手がオンラインかどうかを表示する(Friendの情報と違い場所は非表示) /happy,/rlQj /喜ぶ,/嬉しい 喜び:ドリルで何か掘れた時の動作をする /sad,/tmfvj /悲しい,/悲しむ 悲しみ:ドリルで何も無かったときのがっくり動作をする /angry,/ghksk /怒る,/腹立つ 怒り:ここにはない!の時の動作をする /rl,/ki /気,/気集め 気合:スキル詠唱の動作 /sit,/dkswdk,/dkswrl /座る,/座って 立った状態なら座る。座った状態なら立つ。 /sleep,/wka /睡眠 座った状態から寝る。寝た状態で使うと一気に立つ。 /カード(半角スペース)メッセージ PT掲示やチャット掲示のようにカードバトル掲示が出て、カードバトルの募集ができる。 /rhdwl,/notice(半角スペース)メッセージ /お知らせ 告知表示を出す /お知らせ終わり 告知表示を消す現在は不具合で消せません /マクロ チャットマクロの登録一覧を確認する事が出来る /登録(半角スペース)数字(半角スペース)文字列 チャットマクロ0~9の文字列を変更する事が出来る。数字には0~9を指定。 /マイキャンプ告知(半角スペース)文字列 自分が設立したキャンプ内のみで有効: 画面上部に入力した文字列のテロップ(緊急メンテ告知の時のやつ)が表示される /answer(半角スペース)o*1,/wjdekq o /正解o パラダイス○×広場マイク専用: ○×広場の×上の人を強制的に(パラダイス内の様々な所にランダムで)転送 /answer(半角スペース)x*2,/wjdekq x /正解x パラダイス○×広場マイク専用: ○×広場の○上の人を強制的に(パラダイス内の様々な所にランダムで)転送 /dmadkr /音楽 音楽を消す/つける /thfl /音 音を消す/つける /tmsoq /スナップ スナップを消す/つける /相場(半角スペース)アイテム名 現在の取引価格が確認できる(詳しい仕様は不明) /ストレス クレージードリルを習得していれば 現在のストレスポイントが確認できる。 /trans(半角スペース)文字列 文字列にはMOB名、NPC名、ペット名、ガーディアン名などが入る。 指定したMOBやNPCやペット、ガーディアンに変身できる。 最初の数文字入れただけで変身できる。 同じ文字列で始まるキャラが複数いる場合は内部の番号(?)順で一番早いキャラになる。 公式HPGM限定機能を期間限定でお披露目!?(2009/11/10~11/17限定) /ペットあいさつ /ペットおわび /ペットわらい /ペットなく /ペットすき /ペットぴるつ 台詞音声付きペット(ぴるつ/コウルス/ジュレー/チョコラ/いちご/大人版ルカン・グミ・ソング・コッコ/ドロシー/メア /イカ娘/シックザール)でのみ使用可能なコマンド。 同じボイスペットでも、上記以前に販売されたリナリア/ルカン/グミ/ソング/コッコとケッケでは効果がありません。 入力したコマンドに応じた専用ボイスを喋る仕組みとなっており、/?で表示されるコマンドリストにも載っています。 なお、ぴるつ以降のペットでも/ペットぴるつと入力しないと「間違った命令です」と表示され、コマンドが使用できません。 また、ボイスペットを装備した状態でないと、コマンドを入力しても何も起こりません。 /天使(半角スペース)on 天使システムのオン /天使(半角スペース)off 天使システムのオフ(呼出しを受けなくなる) /相場(半角スペース)アイテム名 現在の取引価格が確認できる(詳しい仕様は不明) /ストレス クレージードリルを習得していれば 現在のストレスポイントが確認できる。 /trans(半角スペース)文字列 文字列にはMOB名、NPC名、ペット名、ガーディアン名などが入る。 指定したMOBやNPCやペット、ガーディアンに変身できる。 最初の数文字入れただけで変身できる。 同じ文字列で始まるキャラが複数いる場合は内部の番号(?)順で一番早いキャラになる。 公式HPGM限定機能を期間限定でお披露目!?(2009/11/10~11/17限定) /ペットあいさつ /ペットおわび /ペットわらい /ペットなく /ペットすき /ペットぴるつ 台詞音声付きペット(ぴるつ/コウルス/ジュレー/チョコラ/いちご/大人版ルカン・グミ・ソング・コッコ/ドロシー/メア /イカ娘/シックザール)でのみ使用可能なコマンド。 同じボイスペットでも、上記以前に販売されたリナリア/ルカン/グミ/ソング/コッコとケッケでは効果がありません。 入力したコマンドに応じた専用ボイスを喋る仕組みとなっており、/?で表示されるコマンドリストにも載っています。 なお、ぴるつ以降のペットでも/ペットぴるつと入力しないと「間違った命令です」と表示され、コマンドが使用できません。 また、ボイスペットを装備した状態でないと、コマンドを入力しても何も起こりません。 キーボード操作の小ネタ 操作キー名 説明 Page Up (Fn+Pgup) 座り状態 - 立ち状態 or 寝てる状態 - 座り状態 Page Down (Fn+Pgdn) 立ち状態 - 座り状態 or 座り状態 - 寝てる状態 Print Screen (Fn+Psc/SRq) SSを撮る(Tricksterフォルダのcaptureに保存、保存形式は起動画面で設定) 保存形式はJPG推奨 Space 押している間画面上の看板を非表示 Alt 自キャラを中心に一定範囲のモンスターの名前とLv、 落ちているアイテムの名前およびゲルダタイプを見る事が出来る 表示されている文字はクリック可能で、 そのモンスターやアイテム、ゲルダをクリックしたのと同じアクションができる Tab パーティークエスト中に各メンバーの討伐数を確認する 1 クイックスロット1を選択する 2 クイックスロット2を選択する 3 クイックスロット3を選択する 4 クイックスロット4を選択する 5 クイックスロット5を選択する F 友達リストを開く G ギルドウィンドウを開く P パーティーウィンドウを開く Q クエストウィンドウを開く V マイビュー(ステータス)ウィンドウを開く I アイテムインベントリを開く S スキルウィンドウを開く E 装備ウィンドウを開く C カードインベントリを開く M ワールドマップの表示 , マップの表示変更 T クイックスロットの表示変更 N エモティコン一覧表示 H チャンネルチャットウィンドウを開く O*3 オプションウィンドウを開く Y マイショップを開く(安全なMAPでのみ利用できる) D ドリルモードの起動 R 歩く/走るの切り替え Ctrl+0~9 チャットマクロ0~9を使用する Alt+1~4 「お知らせ」「パーティー」「1:1会話」「ギルド」のチャット欄切り替え F9 ウィンドウモード時に、ウィンドウ外にポインタを出す・出さないの切り替え アイテム欄等でTAB アイテム欄等のメニューバー内の項目を切り替え (アイテム、カード、クエスト欄で可能) チャット欄でTAB 1 1チャットを開く チャット欄でCtrl+TAB 1 1チャットを閉じる Shift+クリック クリックしたアイテムのアイテム名、テキストをコピーする Ctrl+Vで貼り付け可能 アイテム欄やマイビュー、PT掲示板等色々なところで使用可能